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当前位置Q?a onfocus='this.blur()' class='home' href='http://www.3816498.com/'>首页 > 评安排 > 游戏原画评
游戏原画介绍Q?/div>
游戏原画讑֮在以前一直属于冷门行业,很多人都是闻所未闻Q自从网l游戏进入国内,原画作ؓ(f)游戏制作中所必须的工作环节,才逐渐在国内普?qing)开来,游戏原画是游戏美术设计环节中臛_重要的职位,游戏概念术师在游戏术制作q程中v着承上启下的作用?br />    游戏原画担负了将游戏文字抽象的想法,兯化ؓ(f)可视的h物、场景,道具{ؓ(f)大家搭徏起一个具体的视觉框架Q它l一大家的认知,定设计的方向,明确表现的风|带动制作的轮,贯穿产品的始l。游戏之所以那么好玩,那么丰富多彩Q功x大的q是原画师的创造力?br />    它的具体工作Q在游戏公司中负责游戏世界里一切角艌Ӏ场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求Q创造出很酷的角色或物体Qƈl制Z业的设计E提供给3D建模部门。除此之外,游戏概念术人员也经怼(x)负责一些游戏界面设计、游戏宣传插ȝ制、材质绘制等工作?br />    在国内的很多公司概念原画人才不Q原d理岗位设|不齐全Q但游戏原画往往军_了整个游戏作品的风格定位Q是游戏开发中极ؓ(f)重要的一个环节,在游戏美术h才中Q游戏原d是企业极为缺乏和需要的人才?br />    所以原d是目前国内设计行业待遇最高的职位Q我的一位朋友在|龙公司只是一个普通原dQ月薪就能拿?2000/月,l验丰富一点的原画师都?0000左右/月。当焉些都是资p计师Q都是有三五q工作经验的。不q这个行业要求也挺高Q新手要想从事这个行业,必须拿出点作品,才有被聘用的Z(x)Q新手一般试用期?000左右Q待遇由作品军_?/div>
游戏原画评安排

游戏原画旉安排Q?

游戏原画分ؓ(f)2个月兴趣班,4个月提高班,8个月职业班,全年强化班?/span>
详细评旉分类如下Q?/span>
 
?个月兴趣班:(x)1个月角色讑֮Q?个月场景讑֮Q?/span>
?个月提高班:(x)2个月角色讑֮Q?个月场景讑֮Q?/span>
?个月职业班:(x)2个月术基础Q?个月角色讑֮Q?个月场景讑֮Q?/span>
?2个月强化班:(x)3个月术基础Q?个月角色讑֮Q?个月场景讑֮Q?/span>
 
如果已有术基础Q不学美术基Q那么角色设定和场景讑֮旉q_?/span>

知识重点
评内容
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Zl构
o  Zl构的基本知识与要领Q测试你的基本功Q?
o  眉毛、睛LQ跟据基本功来提高作品的质量Q?
o  d、嘴巴、x、的l构与画?
o  头部l画技法(三庭五眼Q?
o  头部动态(学会(x)扑֊态线Q?
o  头部骨骼讲解与训l(正面Q?
o  头部骨骼讲解与训l(侧面Q?
o  头部肌肉讲解、理解和L
o  人物头部表情l画
o  人物头发造型设计
o  Z比例Q三视图的绘L?
o  Z骨骼讲解与练?
o  Z肌肉的绘L法(三面休)
o  讲解Z重心、透视和力?
o  人物动态的l画步骤与技法(让你走弯\Q?
o  Z动态的强化l习(fn)Q由量到质)
o  人物服装设计Q各U服装的设计与方法要点)
o  Z着技巧(有深ȝ认识Q才能掌握要点)
o  囄人物与艺术h?
o  q用自己所学的知识Q画Z张完的人本l构
 
 
 
 
 
 
 
 
 
手绘场景
o  场景的基本知识与参照l习(fn)
o  如何d一|(wi)
o  如何d一块石?
o  画草和植物的技?
o  学会(x)d天空Q云Q水{物体(要注意光影)
o  自己M场景Q把你读懂的告诉我,我们来探?
o  场景中的透视基本原理Q有l习(fn)Q?
o  q透视的讲解和q透视l习(fn)
o  成角透视的讲解和成角透视l习(fn)
o  倾斜透视的讲解和倾斜透视l习(fn)
o  俯视的讲解和俯视l习(fn)作业
o  仰视的讲解和仰视l习(fn)作业
o  曲线透视的讲解和曲线透视l习(fn)
o  阴媄透视的讲解和阴媄透视l习(fn)
o  反媄透视的讲解和反媄透视l习(fn)
o  人物在场景中的表?
o  植物在场景中的表?
o  室外建筑I间
o  室内建筑I间
o  qL场景
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CGl画
+人物角色
o  Photoshop的用方法及(qing)l画常用工具
o  数码ȝ讄讲解Q如可用Y件画出好的作?
o  蒙板的应?
o  滤镜的应用与熟练
o  定义W刷Q图层样式的应用(都有实例讲解)
o  扣图和改L?
o  Sai的应用与Ҏ(gu)
o  Painter使用与技?
o  熟练Painter
o  用PainterQ掌握Painter的优点,d自己的作?
o  黑白上色方与与技?
o  黑白上色的深入练?fn)(很重要?
o  U稿上色Ҏ(gu)
o  色块上色Ҏ(gu)
o  作业点评和修改,不断完善自己
o  烟、火、云、雾、雨、雪的画?
o  水、光的画?
o  金属质感的表现技?
o  服褶皱、质感、花U画?
o  画面效果和光q效制?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
角色
+NPC讑֮
o  人物头部黑白部质量训l?
o  人手头部黑白有表情情训练
o  人物头部发式设计与造型
o  人物上头盔与质感设计
o  作业点评与修?
o  Z比例Q重心,透视在数码绘M的注?
o  用数码画好肌?
o  游戏概念中点UK三元素的l合q用与分?
o  数码中三视图的重要性及(qing)L
o  ơ世代游戏制作三视图
o  概念原画中的人物动态画?
o  加强动态的强化训练
o  U正原画l常犯的错误与动?
o  动态h体与服装
o  动态h体与道具
o  NPC色设?男女老少高矮胖瘦{?
o  NPC色设?人物性格与职?
o  熟练掌握NPC的表现手?
o  怪兽讑֮方基L
o  怪兽NPC设计Q(各种人物与职业)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
场景透视
o  原画场景概述?qing)赏析,原画场景的风格?qing)C
o  透视与构图,风格与色彩的关系(视角的选择)
o  如何用小囄?fn)对大气场景囄表?
o  演示完整的气氛,讲解各种处理Ҏ(gu)
o  在老师的辅g完成气氛场景图(黄金分割Q?
o  场景透视数码讲解与练? q透视
o  场景透视数码讲解与练? 成角透视
o  场景透视数码讲解与练? 倾斜透视
o  场景透视数码讲解与练? 俯视透视
o  场景透视数码讲解与练? 仰视透视
o  场景透视数码讲解与练? 曲线透视
o  场景透视数码讲解与练? 阴媄透视
o  场景透视数码讲解与练? 反阴影透视
o  场景中的室外表现
o  场景中的室内透视表现
o  场景季节性表现手法:(x)?
o  场景季节性表现手法:(x)?
o  场景季节性表现手法:(x)U?
o  场景季节性表现手法:(x)?
o  场景作业评讲与修?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
场景技?
o  场景与h物的关系处理
o  场景光源效果制作
o  以一张图片画Zq场?
o  场景的质量与高度
o  概念场景快速表?
o  如何正确使用各种技法达到场景预期效?
o  “Ş”在场景中的表现Ҏ(gu)
o  “质感”在场景中的表现Ҏ(gu)
o  “光”在场景中的表现Ҏ(gu)
o  “色”在场景中的表现Ҏ(gu)
o  以场景强化训lؓ(f)主(忘我的练?fn)?
o  场景常出来的问题与修?
o  讲解场景设计与生zȝU篏
o  怎样提高自己的构思能力与创造能?
o  场景节凑感表现技?
o  定风格Q确定大,定军_因素
o  场景与现实生zȝ的风景图片关p?
o  场景联想
o  场媄风格讑֮
o  评讲修改作业与学?fn)乐的分n
 
 
 
 
 
 
 
毕业设计
?
创作
o  以h物动态ؓ(f)元素原创游戏人物Q实战创作)
o  把生z设计化
o  深入ȝQ注意大的整体明暗关p?
o  教你处理受光面和背光面的?
o  作业讲评与大家的优缺?
o  以文字或故事Zq行原创Q实战创作)
o  故事原创注意的事(跟公司实用接轨)
o  控制好画面的整体?
o  场景物体深入ȝ到完E?
o  作业讲评与分?
o  自由原创人物角色或场景设计(实战创作Q?
o  游戏Ҏ(gu)ƣ赏和常用的制作Ҏ(gu)
o  游戏Ҏ(gu)和媄视v报场景的制作Ҏ(gu)
o  原创场景忌讳的问题和注意的问?
o  原创的相空?
o  {划一个完整的游戏demo。按照游戏公司普遍的部门分类Q着力于一个环节的制作开发工作的同时Q提高自w的团队合作意识和相互配合的U极性。体验一UK目的制作氛围.
o  学会(x)如发展自׃接单
o  原创的发展潜?
o  学会(x)真正的原创工?
o  体验原创的快?

 
 
 
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