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左侧 |
右侧 |
游戏原画旉安排Q?
知识重点
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评内容
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Zl构
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o Zl构的基本知识与要领Q测试你的基本功Q?
o 眉毛、睛LQ跟据基本功来提高作品的质量Q?
o d、嘴巴、x、的l构与画?
o 头部l画技法(三庭五眼Q?
o 头部动态(学会扑֊态线Q?
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o 头部骨骼讲解与训l(正面Q?
o 头部骨骼讲解与训l(侧面Q?
o 头部肌肉讲解、理解和L
o 人物头部表情l画
o 人物头发造型设计
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o Z比例Q三视图的绘L?
o Z骨骼讲解与练?
o Z肌肉的绘L法(三面休)
o 讲解Z重心、透视和力?
o 人物动态的l画步骤与技法(让你走弯\Q?
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o Z动态的强化l习(fn)Q由量到质)
o 人物服装设计Q各U服装的设计与方法要点)
o Z着技巧(有深ȝ认识Q才能掌握要点)
o 囄人物与艺术h?
o q用自己所学的知识Q画Z张完的人本l构
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手绘场景
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o 场景的基本知识与参照l习(fn)
o 如何d一|(wi)
o 如何d一块石?
o 画草和植物的技?
o 学会d天空Q云Q水{物体(要注意光影)
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o 自己M场景Q把你读懂的告诉我,我们来探?
o 场景中的透视基本原理Q有l习(fn)Q?
o q透视的讲解和q透视l习(fn)
o 成角透视的讲解和成角透视l习(fn)
o 倾斜透视的讲解和倾斜透视l习(fn)
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o 俯视的讲解和俯视l习(fn)作业
o 仰视的讲解和仰视l习(fn)作业
o 曲线透视的讲解和曲线透视l习(fn)
o 阴媄透视的讲解和阴媄透视l习(fn)
o 反媄透视的讲解和反媄透视l习(fn)
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o 人物在场景中的表?
o 植物在场景中的表?
o 室外建筑I间
o 室内建筑I间
o qL场景
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CGl画
+人物角色
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o Photoshop的用方法及l画常用工具
o 数码ȝ讄讲解Q如可用Y件画出好的作?
o 蒙板的应?
o 滤镜的应用与熟练
o 定义W刷Q图层样式的应用(都有实例讲解)
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o 扣图和改L?
o Sai的应用与Ҏ(gu)
o Painter使用与技?
o 熟练Painter
o 用PainterQ掌握Painter的优点,d自己的作?
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o 黑白上色方与与技?
o 黑白上色的深入练?fn)(很重要?
o U稿上色Ҏ(gu)
o 色块上色Ҏ(gu)
o 作业点评和修改,不断完善自己
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o 烟、火、云、雾、雨、雪的画?
o 水、光的画?
o 金属质感的表现技?
o 服褶皱、质感、花U画?
o 画面效果和光q效制?
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角色
+NPC讑֮
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o 人物头部黑白部质量训l?
o 人手头部黑白有表情情训练
o 人物头部发式设计与造型
o 人物上头盔与质感设计
o 作业点评与修?
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o Z比例Q重心,透视在数码绘M的注?
o 用数码画好肌?
o 游戏概念中点UK三元素的l合q用与分?
o 数码中三视图的重要性及L
o ơ世代游戏制作三视图
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o 概念原画中的人物动态画?
o 加强动态的强化训练
o U正原画l常犯的错误与动?
o 动态h体与服装
o 动态h体与道具
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o NPC色设?男女老少高矮胖瘦{?
o NPC色设?人物性格与职?
o 熟练掌握NPC的表现手?
o 怪兽讑֮方基L
o 怪兽NPC设计Q(各种人物与职业)
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场景透视
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o 原画场景概述及赏析,原画场景的风格及C
o 透视与构图,风格与色彩的关系(视角的选择)
o 如何用小囄?fn)对大气场景囄表?
o 演示完整的气氛,讲解各种处理Ҏ(gu)
o 在老师的辅g完成气氛场景图(黄金分割Q?
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o 场景透视数码讲解与练? q透视
o 场景透视数码讲解与练? 成角透视
o 场景透视数码讲解与练? 倾斜透视
o 场景透视数码讲解与练? 俯视透视
o 场景透视数码讲解与练? 仰视透视
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o 场景透视数码讲解与练? 曲线透视
o 场景透视数码讲解与练? 阴媄透视
o 场景透视数码讲解与练? 反阴影透视
o 场景中的室外表现
o 场景中的室内透视表现
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o 场景季节性表现手法:?
o 场景季节性表现手法:?
o 场景季节性表现手法:U?
o 场景季节性表现手法:?
o 场景作业评讲与修?
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场景技?
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o 场景与h物的关系处理
o 场景光源效果制作
o 以一张图片画Zq场?
o 场景的质量与高度
o 概念场景快速表?
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o 如何正确使用各种技法达到场景预期效?
o “Ş”在场景中的表现Ҏ(gu)
o “质感”在场景中的表现Ҏ(gu)
o “光”在场景中的表现Ҏ(gu)
o “色”在场景中的表现Ҏ(gu)
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o 以场景强化训lؓ主(忘我的练?fn)?
o 场景常出来的问题与修?
o 讲解场景设计与生zȝU篏
o 怎样提高自己的构思能力与创造能?
o 场景节凑感表现技?
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o 定风格Q确定大,定军_因素
o 场景与现实生zȝ的风景图片关p?
o 场景联想
o 场媄风格讑֮
o 评讲修改作业与学?fn)乐的分n
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毕业设计
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创作
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o 以h物动态ؓ元素原创游戏人物Q实战创作)
o 把生z设计化
o 深入ȝQ注意大的整体明暗关p?
o 教你处理受光面和背光面的?
o 作业讲评与大家的优缺?
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o 以文字或故事Zq行原创Q实战创作)
o 故事原创注意的事(跟公司实用接轨)
o 控制好画面的整体?
o 场景物体深入ȝ到完E?
o 作业讲评与分?
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o 自由原创人物角色或场景设计(实战创作Q?
o 游戏Ҏ(gu)ƣ赏和常用的制作Ҏ(gu)
o 游戏Ҏ(gu)和媄视v报场景的制作Ҏ(gu)
o 原创场景忌讳的问题和注意的问?
o 原创的相空?
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o {划一个完整的游戏demo。按照游戏公司普遍的部门分类Q着力于一个环节的制作开发工作的同时Q提高自w的团队合作意识和相互配合的U极性。体验一UK目的制作氛围.
o 学会如发展自׃接单
o 原创的发展潜?
o 学会真正的原创工?
o 体验原创的快?
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