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当前位置Q?a onfocus='this.blur()' class='home' href='http://www.3816498.com/'>首页 > 评安排 > 动O原画评
动O原画介绍Q?/div>
动O׃用介l了Q我们从到大都是看动O长大的孩U,对动漫再熟?zhn)不过了。。?/div>
动O原画评安排
 

知识重点
评内容
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Zl构
o  Zl构的基本知识与要领Q测试你的基本功Q?/DIV>
o  眉毛、睛LQ跟据基本功来提高作品的质量Q?/DIV>
o  d、嘴巴、x、的l构与画?/DIV>
o  头部l画技法(三庭五眼Q?/DIV>
o  头部动态(学会扑֊态线Q?/DIV>
o  头部骨骼讲解与训l(正面Q?/DIV>
o  头部骨骼讲解与训l(侧面Q?/DIV>
o  头部肌肉讲解、理解和L
o  人物头部表情l画
o  人物头发造型设计
o  Z比例Q三视图的绘L?/DIV>
o  Z骨骼讲解与练?/DIV>
o  Z肌肉的绘L法(三面休)
o  讲解Z重心、透视和力?/DIV>
o  人物动态的l画步骤与技法(让你走弯\Q?/DIV>
o  Z动态的强化l习Q由量到质)
o  人物服装设计Q各U服装的设计与方法要点)
o  Z着衣技巧(有深ȝ认识Q才能掌握要点)
o  囄人物与艺术h?/DIV>
o  q用自己所学的知识Q画Z张完的人本l构
 
 
 
 
 
 
 
 
 
动O
人物与场?/DIV>
o  动O与发?你喜Ƣ的动O)
o  动O头部训练技?/DIV>
o  动O头部各种角度不同L
o  动O眼睛L
o  动O睛睛表现Ҏ(gu)
o  动O头部造型与变?/DIV>
o  动O发型设计
o  动O发饰设计
o  动OZ比例L
o  动O体动?/DIV>
o  动OZ动态造型与变?/DIV>
o  动OZ动态强化训l?/DIV>
o  动OZ动态与着衣画?/DIV>
o  动OZ动戊与着强化训l?/DIV>
o  动O服装设计
o  场景的基本知识与参照l习
o  人物在场景中的表?/DIV>
o  植物在场景中的表?/DIV>
o  室外建筑I间
o  室内建筑I间
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CGl画
o  Adobe Photoshop钢笔、画W、绘d用工兗笔刷定?/DIV>
o  Adobe Photoshop蒙板应用、调整与变化
o  Adobe Photoshop虑镜和通道的?/DIV>
o  Adobe Photoshop效果与调?/DIV>
o  Adobe Photoshop的后期处?/DIV>
o  上色带线的方法技巧,选择W刷的妙?/DIV>
o  实践强化l习
o  数码上色与设计捷?/DIV>
o  学会如何临摹提高自己的作品质?/DIV>
o  译֠实践与段l?/DIV>
o  SAIQ常用工L应用Q?/DIV>
o  SAIQ线的应?/DIV>
o  SAIQ色的应?/DIV>
o  SAI的技巧和Ҏ(gu)和切入点
o  熟练q用SAI
o  入门基础教学Q认识Painter介面与笔?/DIV>
o  Painter的应?/DIV>
o  Painter的质感表现手?/DIV>
o  熟练动用PainterQ教你如何把ȝ?/DIV>
o  Painte、Photoshop、Sai的灵zd?/DIV>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
动O
人物L
 
o  动O头部l画技巧训l?/DIV>
o  如何d皮肤的质?/DIV>
o  动O眼睛数码技?/DIV>
o  动O头发的画法与技?/DIV>
o  动O表情L
o  人物造型数码L
o  人物动态数码画?/DIV>
o  人物动态强化训l?/DIV>
o  人物质感训练
o  人物光感训练
o  Z与服装的数码演示与正步?/DIV>
o  动特的各U风格方向{?/DIV>
o  人物服装与画?/DIV>
o  服装的质感画?/DIV>
o  服装贴图效果艺术制作
o  重新认识艺术色彩Q固有色、光源色、环境色{)
o  色彩视觉、心理论
o  设计师在色彩中的应用
o  如何配色
o  中国传统色与国外设计色的分析Q都有实例讲解)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
动O
人物造型
o  日式服装设计
o  韩式服装设计
o  中式服装设计
o  古代服装设计
o  Ƨ美服装设计
o  Z比例Q重心,透视在数码绘M的注?/DIV>
o  用数码画好动漫肌?/DIV>
o  动O中点UK三元素的l合q用与分?/DIV>
o  数码中三视图的重要性及L
o  动O游戏制作三视?/DIV>
o  动O原画中的人物动态画?/DIV>
o  加强动态的强化训练
o  U正原画l常犯的错误与动?/DIV>
o  动态h体与服装
o  动态h体与道具
o  人物道具机械设计
o  Z服装不同质感觉技?/DIV>
o  ZZ兵器设计
o  Z枪的设计
o  画面色彩原理与色彩管?/DIV>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Z场景
o  人物在场景中的讲解与演示
o  人物与背景的关系
o  人物在场景中的透视关系
o  人物与场景的L之分
o  Z场景实例——如Q孤独世?/DIV>
o  不同角度的画法与技?/DIV>
o  不同季节的画法与技?/DIV>
o  不同白天的画法与技?/DIV>
o  不同黑的L与技?/DIV>
o  不同室内的画法与技?/DIV>
o  光的应用
o  质感的应?/DIV>
o  Ҏ(gu)的应?/DIV>
o  速度的应?/DIV>
o  贴图的应?/DIV>
o  如何做处理好Z场景的关p?/DIV>
o  协调l一画面整体效果
o  H出M
o  画面力
o  M心灵合一
 
 
 
 
 
 
 
 
 
毕业?/DIV>
价值取?/DIV>
o  认识原创的高?/DIV>
o  做生zM的有心h
o  学习怎样攉素材
o  原创的方?/DIV>
o  原创的h(hun)?/DIV>
o  原创中,如何学会借鉴
o  把生zd成原?/DIV>
o  把图片变成原?/DIV>
o  把故事变成原?/DIV>
o  插画行业知识与维权知?/DIV>
o  原创与生zȝ联系与发?/DIV>
o  D늻自己的原创信?/DIV>
o  D늻自己的原创胆?/DIV>
o  用原创,塑造自q气质
o  体我的h(hun)|得到肯定
o  {划一个完整的动Odemo。按照游戏公司普遍的部门分类Q着力于一个环节的制作开发工作的同时Q提高自w的团队合作意识和相互配合的U极性。体验一UK目的制作氛围.
o  学会如发展自׃接单
o  原创的发展潜?/DIV>
o  学会真正的原创工?/DIV>
o  体验原创的快?/DIV>

 
 
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