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左侧 |
右侧 |
知识重点 |
评内容 |
Zl构 |
o Zl构的基本知识与要领Q测试你的基本功Q?/DIV>
o 眉毛、睛LQ跟据基本功来提高作品的质量Q?/DIV>
o d、嘴巴、x、的l构与画?/DIV>
o 头部l画技法(三庭五眼Q?/DIV>
o 头部动态(学会(x)扑֊态线Q?/DIV> |
o 头部骨骼讲解与训l(正面Q?/DIV>
o 头部骨骼讲解与训l(侧面Q?/DIV>
o 头部肌肉讲解、理解和L
o 人物头部表情l画
o 人物头发造型设计 | |
o Z比例Q三视图的绘L?/DIV>
o Z骨骼讲解与练?/DIV>
o Z肌肉的绘L法(三面休)
o 讲解Z重心、透视和力?/DIV>
o 人物动态的l画步骤与技法(让你走弯\Q?/DIV> | |
o Z动态的强化l习(fn)Q由量到质)
o 人物服装设计Q各U服装的设计与方法要点)
o Z着衣技巧(有深ȝ认识Q才能掌握要点)
o 囄人物与艺术h?/DIV>
o q用自己所学的知识Q画Z张完的人本l构 | |
动O
人物与场?/DIV> |
o 动O与发?你喜Ƣ的动O)
o 动O头部训练技?/DIV>
o 动O头部各种角度不同L
o 动O眼睛L
o 动O睛睛表现Ҏ(gu) |
o 动O头部造型与变?/DIV>
o 动O发型设计
o 动O发饰设计
o 动OZ比例L
o 动O体动?/DIV> | |
o 动OZ动态造型与变?/DIV>
o 动OZ动态强化训l?/DIV>
o 动OZ动态与着衣画?/DIV>
o 动OZ动戊与着强化训l?/DIV>
o 动O服装设计 | |
o 场景的基本知识与参照l习(fn)
o 人物在场景中的表?/DIV>
o 植物在场景中的表?/DIV>
o 室外建筑I间
o 室内建筑I间 | |
CGl画 |
o Adobe Photoshop钢笔、画W、绘d用工兗笔刷定?/DIV>
o Adobe Photoshop蒙板应用、调整与变化
o Adobe Photoshop虑镜和通道的?/DIV>
o Adobe Photoshop效果与调?/DIV>
o Adobe Photoshop的后期处?/DIV> |
o 上色带线的方法技巧,选择W刷的妙?/DIV>
o 实践强化l习(fn)
o 数码上色与设计捷?/DIV>
o 学会(x)如何临摹提高自己的作品质?/DIV>
o 译֠实践与段l?/DIV> | |
o SAIQ常用工L(fng)应用Q?/DIV>
o SAIQ线的应?/DIV>
o SAIQ色的应?/DIV>
o SAI的技巧和Ҏ(gu)和切入点
o 熟练q用SAI | |
o 入门基础教学Q认识Painter介面与笔?/DIV>
o Painter的应?/DIV>
o Painter的质感表现手?/DIV>
o 熟练动用PainterQ教你如何把ȝ?/DIV>
o Painte、Photoshop、Sai的灵zd?/DIV> | |
动O
人物L
|
o 动O头部l画技巧训l?/DIV>
o 如何d皮肤的质?/DIV>
o 动O眼睛数码技?/DIV>
o 动O头发的画法与技?/DIV>
o 动O表情L |
o 人物造型数码L
o 人物动态数码画?/DIV>
o 人物动态强化训l?/DIV>
o 人物质感训练
o 人物光感训练 | |
o Z与服装的数码演示与正步?/DIV>
o 动特的各U风格方向{?/DIV>
o 人物服装与画?/DIV>
o 服装的质感画?/DIV>
o 服装贴图效果艺术制作 | |
o 重新认识艺术色彩Q固有色、光源色、环境色{)
o 色彩视觉、心理论
o 设计师在色彩中的应用
o 如何配色
o 中国传统色与国外设计色的分析Q都有实例讲解) | |
动O
人物造型 |
o 日式服装设计
o 韩式服装设计
o 中式服装设计
o 古代服装设计
o Ƨ美服装设计 |
o Z比例Q重心,透视在数码绘M的注?/DIV>
o 用数码画好动漫肌?/DIV>
o 动O中点UK三元素的l合q用与分?/DIV>
o 数码中三视图的重要性及(qing)L
o 动O游戏制作三视?/DIV> | |
o 动O原画中的人物动态画?/DIV>
o 加强动态的强化训练
o U正原画l常犯的错误与动?/DIV>
o 动态h体与服装
o 动态h体与道具 | |
o 人物道具机械设计
o Z服装不同质感觉技?/DIV>
o ZZ兵器设计
o Z枪的设计
o 画面色彩原理与色彩管?/DIV> | |
Z场景 |
o 人物在场景中的讲解与演示
o 人物与背景的关系
o 人物在场景中的透视关系
o 人物与场景的L之分
o Z场景实例——如Q孤独世?/DIV> |
o 不同角度的画法与技?/DIV>
o 不同季节的画法与技?/DIV>
o 不同白天的画法与技?/DIV>
o 不同黑的L与技?/DIV>
o 不同室内的画法与技?/DIV> | |
o 光的应用
o 质感的应?/DIV>
o Ҏ(gu)的应?/DIV>
o 速度的应?/DIV>
o 贴图的应?/DIV> | |
o 如何做处理好Z场景的关p?/DIV>
o 协调l一画面整体效果
o H出M
o 画面力
o M心灵合一 | |
毕业?/DIV>
价值取?/DIV> |
o 认识原创的高?/DIV>
o 做生zM的有心h
o 学习(fn)怎样攉素材
o 原创的方?/DIV>
o 原创的h(hun)?/DIV> |
o 原创中,如何学会(x)借鉴
o 把生zd成原?/DIV>
o 把图片变成原?/DIV>
o 把故事变成原?/DIV>
o 插画行业知识与维权知?/DIV> | |
o 原创与生zȝ联系与发?/DIV>
o D늻自己的原创信?/DIV>
o D늻自己的原创胆?/DIV>
o 用原创,塑造自q气质
o 体我的h(hun)|得到肯定 | |
o {划一个完整的动Odemo。按照游戏公司普遍的部门分类Q着力于一个环节的制作开发工作的同时Q提高自w的团队合作意识和相互配合的U极性。体验一UK目的制作氛围.
o 学会(x)如发展自׃接单
o 原创的发展潜?/DIV>
o 学会(x)真正的原创工?/DIV>
o 体验原创的快?/DIV> |