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游戏场景原画--底龙宫沙盘
场景之v底龙宫沙盘步骤图
1.q张场景原画主要是设计一个主城的整体布局Q所以在开始画之前要考虑诸多斚wQ比如功能区域的划分Q居民区、商业区、工业区、副本入口、传送点、阵营领袖徏{)Q道路的规划Q要让整个城市的路合理有效,让玩家从一个区域到另一个区域不臌太多旉Q整个地表的高低起伏{等Q确定透视后,用大块的W触快速把自己的想法反应在画面上,不必考虑l节上面的东西,整体大感觉OKp?/span>
2.定下整体的场景布局后,l背景一个渐变,然后叠加一个主体色Q这个时候,可以适当的去深入一些细节,让原本抽象的形状开始清晰v来,让每个区域的建筑带有自己的风|d上道路的暗示Q地表的起伏。控制整体的调子Q让整个画面的素描关pM持正,为后面的上色打下一个坚实的基础?/span>
3.开始叠加上Ԍ让色彩去区分每个区域Q尽可能把所有的固有色的变化一ơ性添加完毕,然后用光源去l一各种色彩Q不让画面显的很花。先把所有色彩都z入画面Q可以让画面更整体,而且便于后面ȝ的取Ԍ直接用吸吸取画面内的颜色即可,画面内的颜色q非常丰富了,不用再到取色器里面重新取艌Ӏ?/span>
4.q一步的L入细节,强化每个区域的徏{的特征Q不断的调整调子的过渡,避免q深的调子,让画面透气。在龙宫L的上方加入了一个射光,让整个画面提升。由于是一炚w视Q很多东襉K是左右都是对U分布的Q所以只用画一边,然后{下放入另一边就行了Q这样可以大大节省时间?/span>
5.加入更多的点~Ԍ调整q近建筑的比例,塑造更多的地面起伏Q不断深入。这个阶D要有耐心Q沙盘图很多东西都很l小Q需要慢慢的d甅R然后时不时的羃?yu)整个画面,查大关系Q有问题的地方要马上修改Q不要舍不得擦掉l节?/span>
6.最后的完成E,所有之前是剪媄暗示的地斚w明确下来了,比如左上角传送点的v龟,双的工业区建筑Q以?qing)副本入口周围的珊(qing)瑚丛,但是也不必过于抠l节Q整体ƈ且清晰就够了。最后增加了很多点状的元素,使画面更加丰富。一张特炚w明的场景沙盘囑ְ完成?/span>
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