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游戏原画场景-大型场景完成?/span>
1.1.q行创作之前Q尽可能d更多的草E,用黑白灰去表玎ͼ考虑画面的切分、元素的布局、以及传辑և的氛围感。不用去ȝq多l节Q暗C就成。草E一定要用自己最放松的方式去画,q样画面也会反馈你一个简z有力的画面?/span>
2.在这五个草稿中我选择了这一张,q张最W合我脑中的画面Q在动笔之前Q其实可以花一D|?好好酝酿你最l想要的画面是怎么LQ如果能在脑中先M遍最好,胸有成竹Q下W自然肯定快速了?/span>
3.q个阶段Q快速的叠加颜色Q整体去考虑Q细节不,把你惌的颜色全部洒入画面中Q这样之后刻ȝ节的时候用吸管d取画面的颜色p了,不用再重新选取Q非常方ѝ而且q个时候叠加颜色完毕,~小整个画面与最l完成稿子色彩上相差不大Q说明一开始就铺垫了一个比较好的基?/span>
4.颜色定之后Q就可以攑օ各种材质了。素材还得靠qx留心U篏Q一个好的原画设计师Q他的素材往往都特别丰富,而且分类清晰Q方便快速查找?/span>
5.材质全部攑օ后,开始休整边~,调整颜色Q以便让素材更好的融入画面中Q然后开始塑造地表的起伏Q地表的起伏在场景中ؓ重要Q就是q_Q也不是一马^川,否则看v来就会很qxL?/span>
6.带入更多的细节,到这个阶D,感觉画面左边太过于空P而且视觉重心不是太突出,所以加入左边的巨型qQ引D众的视野投向画面的中心点。徏{和道\慢慢开始成型,l节来丰富?/span>
7.l节ȝ到差不多的时候,提升了整个画面的亮度Q调整对比度Q让视觉中心点(画面的右侧的建筑)更突出,特别建筑前面的道\Q用很强的暖色调提亮Q会让观众第一旉看到q里同时加入了前景的马和天空上的飞鸟Q让整个画面生动Q同时对比出场景的大。(EndQ?/span>
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