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人才成游戏公司的大问?/div>
发布旉Q?013-07-09  览ơ数Q?script type="text/javascript" src="../i_read.aspx?c=n&d=94">  来源Q管理员
如何留住人才Q对于大多数|游公司来说Q是一个比资金q难解决的问题?/FONT>


  “大家不要来了,|游不缺钱,而是~Zh”。日前,巨h董事长史玉柱在谈到房C{其他行业资金涌入网游行业时Q发Zq样的呼吁。的,|络游戏行业U火的背后,是对研发和运营h才的急切渴望?/FONT>

  2000q_中国|游产业营收2-3亿元Q?009q_我国|络游戏市场实际销售收入达?56.2亿元Q同比增?9.4Q,q带动电(sh)信、IT、传l出版等相关产业产D550亿元。十q间Q网业成?00多倍。而相x字预计,未来五年内我国网l游戏市场实际销售收入将辑ֈ508亿元。如此大规模的增长,在业内激L热浪Q不仅仅集中于ƈ购整合,更关键的是对人才的需求。h才的~ZQ直接导致了各大游戏公司之间的相互挖角?/FONT>

  挖角成风

  日前Q在巨h《绿色征途》的发布会上Q史玉柱透露完美时空高h(hun)挖走了巨人的一个游戏策划,但是他笑Uƈ不生气,他认为游戏行业不能太E_Q这不利于游戏的开发。而就在年初,有消息称盛大传奇目负责挖到了巨人?/FONT>

  在史玉柱能够W着面对{划被挖的背后,是相互挖角的行ؓ在网l游戏行业中的风行。高h人已l成为目前各大网l公司招揽h才的惯用手段了。前不久Q有消息UC视网元开?倍薪水到其他|游公司猎才。而这U噱头在|游行业已经习以为常了?/FONT>

  今年q初Q几大网游公司的中高层都有频J的调动Q腾讯、盛大、金山、完时I等公司都积极得参与Ch才竞争的游戏中来。每个公叔R在寻觅优U的游戏h才,而其他公司刚露头角的人,都在涉猎范围之内。在Ȁ烈的争夺之中Q谁都有可能成ؓ别h的后花园Q而这L挖角Q或许ƈ不一定像史玉柱想象得那样有利于行业的发展?/FONT>

  暴雨׃CEO朱威廉在接受本刊记者专访时表示Q目前国内游戏h才的竞争很热闹,也处于一U无序的状态。他认ؓq种情Ş是不正常的,与挖角相比,培养新的游戏人才对企业本w和行业发展都更加有利?/FONT>

  高昂的团队收?/FONT>

  挖墙脚之外,另一U常见的人才招揽方式是团队收购。在q个不缺q行业里,团队收购被认为是一U昂늚游戏?/FONT>

  2007q?月,盛大?亿元人民币收购成都锦天科技Q该公司创始人—时q仅23岁的彭v涛一举成Z万富。这一故事让众多网怸者热血沸腾。也掀开了网游团队的高h(hun)时代。随后盛大启?8计划?0计划对网思h才和团队开出高额的利润吸引其参与盛大的产品研发和运营。日前,盛大20计划启动了第?ji)届产品ȝ的招标,高达20Q的分成、大作成的招标游戏阵容强烈吸引着游戏界的高端人才的关注?/FONT>

  日前Q久怹打出了高h购游戏团队的口号。?010q_我们q有计划Q将l箋收购优秀的研发团队,h上不顶。”久游内部h士表C,久游|至今已l大大小收购了几十个团队?/FONT>

  而失厅R魔兽世界》代理权的九(ji)城也?010q加大了Ҏ(gu)戏团队的收购Q九(ji)城CEO朱骏透露Q该公司选团队有三个标准Q第一是有Ȁ情,W二是有成功l验Q第三是全部q来。据报道Q九(ji)城已斥巨资收购对杭州火雨研发团队?/FONT>

  q些昂贵的收购,增加了网游行业对人才的竞争压力,加大了游戏公司获取h才的成本Q也提高了游戏h才收购的门槛Q让一些新兴的游戏公司不得不寻扑օ他方式培L戏h才,比如跟培训机构合作或自办学校来缓解整个市场对于h才需求的压力?/FONT>

  

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