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2013游戏插画行业发展十大亮点
发布旉Q?013-06-08  览ơ数Q?script type="text/javascript" src="../i_read.aspx?c=n&d=38">  来源Q管理员

今天奇天插画学校带大家探讨的?FONT style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px" color=#ff0000>游戏、插?/STRONG>发展前景的十大要炏V这十大要点可能是一则新故事、一U新说法Q抑或一U新游戏风格。我们将回顾游戏业界看似渺小却o(h)人深思的事物Q它们始l伴随着本世代游戏的发展Qؓ(f)游戏行业的发展做Z巨大的A(ch)献?/P>

?STRONG style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">我的世界》(英文Q?/STRONG>Minecraft》)(j)

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Minecraft是一个沙盒徏造游戏,其创始h为Markus PerssonQ通常被称作Notch。当Notch带着他的作品与玩家见面时Q玩家对q部作品充满了众多质疑。事实证明,本作是我们玩q的最令h着qL(fng)游戏之一。成千上万的玩家在Xbox Live下蝲q款游戏Qƈ开始徏造属于自q都市和世界,通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。游戏风格看似^淡无奇,玩法却标新立异。此外,游戏设计思\极其单:(x)玩家只需拿着一把镐_(d)挖掘自己惌的东西来你理想中的王国,最重要的是Q玩家在建造过E中可以自由发挥惌力。同Ӟ本作让我们意识到一Ƒ֏诗的巨作ƈ不L具备惊心动魄的画面和扣h心u的故事等条g?/P>

荣誉

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玩家之间Lq行着无休止的竞争。这是我们玩游戏的原因。我们和自己、他人竞争,游戏同样如此。例如,《命召唤》是由Activision公司?003q最初制作发行的FPSpd游戏Q从发行以来一直深受世界各游戏玩家喜爱Q而玩家在|上C֌讨论最Ȁ烈的一ƾ游戏就数本作了。“荣誉”是一U很奇怪的东西Q它可以让友情灰飞烟灭,也可以让亲情化ؓ(f)乌有Q甚臛_以让滥竽充数的鄙人看h像个夺冠者。那么,玩家耗费大量旉拿下下一个荣誉等U是I竟Z什么呢Q其实也没有具体的原因。玩家只是想在一朋友下ơ相聚时q行一场口水大战,争夺谁才是某游戏通关高手Q这或许是最单的原因吧?/P>

分歧

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自微软主机问世vQ烦(ch)g微Yq下了不解之缘Q烦(ch)g乎比微Y略逊一{,而烦(ch)g微Yq两大行业巨头之间从此硝烟四P双方都认qL最,认ؓ(f)Ҏ(gu)的崇拜者都是白痴或W蛋。微软和索尼的紧张局势导致各自的_丝开始用恶毒的言辞挑起一场激烈的骂战。Xbox_丝认ؓ(f)PS3_丝非常愚蠢Q他们居然相信遭到黑客入늚在线订阅pȝQƈ愿意苦苦{待数月。然而,PS3_丝也不甘示弱,不断鼓吹微Y早把他们的崇拜者洗脑了Q让他们的崇拜者心甘情愿地ZQ何商品买单?/P>

独占游戏

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独占游戏q新概念,但是当我们谈?qing)本世代游戏如何发展Ӟ却很把独占游戏作?f)军_游戏行业发展的史诗对象之一。像《战争机器》《光环》《恶名昭彰》和《美国末日》等独占巨作更会(x)加剧L制作商之间的竞争。制造商不只是让Z购买他们的主机,努力使h们对他们的主Z持兴,而且x设法LZ喜欢其他刉商发行的主机。我们知道Q天堂对IP一直很吝啬Q现在,索尼和微软也效仿d堂禁止别Z用他们的IPQ希望以此增强玩家的忠诚感。当?dng)q种Ҏ(gu)起到了不的作用?/P>

免费游戏

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发行商多q来通过每月收取玩家一定费用的方式掌控着在线|游。如果玩家想和其他网友一h玩同一ƾ游戏的话,发行商就可能?x)收取更高的费用。幸q的是,玩家现在可以免费试玩Q然后再军_是否把来之不易的血汗钱投进厅R发行商此种做法的目的是Q他们希望更多玩安期游玩某游戏。ȝ来说Q这U方法奏效了。不q,M事物都有两面性,发行商不得不面(f)的挑战是Q购买网游的玩家g没有q去那么多了?/P>

Ud控制

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很多玩家都是“couch potatoes”,即一有时间就坐在沙发上看?sh)视的h。我们经怼(x)坐在沙发上盯着?sh)视看几时Q除非有人或事将我们打断。渐渐地Q我们发现这U生zL式不太健P而后我们q入了移动控制游戏时代。“移动控制”的x非常新颖独特Q玩安过w体和语x发布指o(h)Q用声xӞ动作捕捉和红外摄像技术来实时操控游戏中的动作?A style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; COLOR: rgb(51,51,51); TEXT-DECORATION: none; PADDING-TOP: 0px" looyu_bound="1">游戏开?/A>商已l把q些元素融入到非Ud控制游戏中,像《Forza》和《质量效应》等许多游戏也采用了Ud控制技术?/P>

手机游戏

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管iOS和Andriod手机游戏目前仍处在幼q发展期Q但不得不承认的是手机游戏行业正在蓬勃发展。在当今C会(x)Qh们L比过ȝ忙的多,生活隑օ?x)有压力Q手机成ZZ工作和学?fn)的必需品,而手机游戏也自然而然变成Z消磨旉和释攑֎力的一U精娱乐。对l极游戏qQ手机游戏的诞生好比天赐瑰宝Q因Z们可以随旉Cn受游戏带来的快乐和兴奋。随着软g商店出售来多的游戏,Z开始发现ƈ不是只有《愤怒的鸟》才可以在手机或qx上游玩。事实上Q很多手机游戏都能给我们带来_上的愉?zhn)。也是_(d)手机游戏迎来更好更灿烂的春天?/P>

独立游戏

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在过ȝ几年里,我们发现独立游戏开发者的人数Ȁ增,他们开发了大量的独立游戏,其中一些游戏堪U?A巨作。考虑到独立游戏的成本效率Q以?qing)独立开发者承担很大风险去试图创造出令h隑ֿ的游戏体验这两方面因素,来多的玩家开始喜Ƣ独立游戏,PlayStation Network和Xbox Live的DLC都设有独立游戏专区。独立游戏已l闯入我们的生活Q它?yu)像一列货q火车,不会(x)随时随地停下来?/P>

DLC

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在本世代游戏行业QDLC已经成ؓ(f)开发商和发行商的摇钱树(wi)。玩家不可能只花费几十块或几癑֝来玩某款游戏Q因为某游戏发布后,商家后期L?x)发布很多该游戏的DLCQ当?dng)玩家也愿意下载,久而久之,他们׃(x)在游戏上投入更多金钱。毫无疑问,DLCl游戏开发商和发行商创造了很大利益Q如果没有DLCQ游戏行业可能就?x)出现讨仯L(fng)现象Q谁愿意花大钱游玩一成不变的游戏呢?

C交媒体

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在线游戏也ƈ非新概念Qv码对本世代游戏而言是一个很熟?zhn)的名词。然而,当网上社速发展v来ƈ理成章地接游戏行业时Q在U游戏就变成了全新的概念Q也迎来前所未有的盛c(din)在U游戏目前主要是PC玩家的娱乐对象,随着PlayStation Network和Xbox Live的到来,掌机用户可以与世界玩家游玩同一ƾ游戏。社交媒体的爆炸ؓ(f)游戏行业发展带来更多更大的机遇,在线游戏也因此会(x)成ؓ(f)L的娱乐Ş式。不你信不信,反正编是信了?/P>

插画培训机构应运而生 为毕业生与厂商牵U搭?/B>

然而,直接的校招也无法满游戏公司庞大的h才需求量Q一斚w大学校园的教学模式无法体现学生的动手实践能力。另一斚wQ学生(f)望学到技术有价值的东西无法满。因此就有专业的面向惌入游戏公司的学生的培训机构应时而生?FONT style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px" color=#ff3300>武汉奇天插画学校是全国性的的品牌学校,?STRONG style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">插画、原?/STRONG>行业有着比较好的口碑。同时与各大游戏厂商有良好稳定的合作关系Q然后吸收大量毕业生和有志青q接受培训,通过q符合企业要求之后,可以往游戏公司q行人才输送?/P>

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