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风、火、水、电(sh)四大元素的绘L?/div>
发布旉Q?020-09-06  览ơ数Q?script type="text/javascript" src="../i_read.aspx?c=n&d=369">  来源Q韦
风的Ҏ(gu)怎么画?火的Ҏ(gu)怎么画?水的效果怎么画?L(fng)(sh)的效果怎么画?游戏中的Ҏ(gu)应该如何表现Q学?a target="_blank" class="infotextkey">l画隑֐Q怎样才能学好l画Ҏ(gu)Q想必这些都是绘d白们l常在想的问题吧
那么几天奇天CG学院在|络上收集整理了一些关于如何绘L戏特效的教程Q常见的游戏人物Ҏ(gu)LQ风、火、水、电(sh)四大元素的绘L巧,教程非常单,赶紧来看看叭Q?/span>
效果Q数字插图中的重要元素之一。?zhn)是否认?f)“效果不是一成不变的Q所以很难观察和l制真实的事物!”?
q次Q我们将介绍如何在SDQ超U变?赤壁角色Q和变Ş插图中绘制效果?/span>
从如何绘制效果的基础知识到如何绘制火Q水Q闪?sh)和风作为高U版本?/span>
该效果不使用Ҏ(gu)的图层效果,它仅使用普通图层创建,因此(zhn)可以了解基本属性?/span>
不仅是初学者,而且旨在插图创作的中Uh士也需要检查!
有什么作?/span>
现在Q让我们看一下SD插图中经常出现的效果?/span>
效果的主要作用是
清晰传达角色的属?/span>
qh的角?/span>
有两炏V?/span>
如何L?/span>
介绍如何使用CLIP STUDIO PAINTl制效果?/span>
1.立体效果形状
首先Q采用效果的形状Q低韻I?/span>
效果没有固定的ŞӞ但是l常出现三种外观?/span>
效果前后分开Q以提高工作效率?/span>
q是因ؓ(f)每次修改字符旉?x)重新蒙版,否则如果直接在字W图层上l制效果Q则囑ֱ效果?x)受到干扰?/span>
同样重要的是d角色隐藏的部分以及前面的效果Q以便可以轻松调整它们?/span>
2.画轮?/span>
接下来,l制效果的轮廓?/span>
首先Q用选择范围围绕效果的基q创Z个新层?/span>
用选择区域底座包围后Q从“扩展选择区域”中扩展选择区域Q增加像素数Q以定轮廓宽度?/span>
然后Q用桶工具填充该区域,q将其放|在成为效果轮廓基的图层下面?/span>
创徏外部框架后,我们对其进行绘制ƈ完成?/span>
如何Ld频繁的效?/span>
从这里,我们介l如何绘制我们经常看到的火,_(d)闪电(sh)和风的媄响?/span>
q是一U仅使用常规囑ֱ的简单制作方法,因此特别初学者用?/span>
如何取水
水的Ҏ(gu)?/span>
׃水具有表面张力,因此它們֐于变成球形?/span>
׃水的_度低,因此Ud时无法保持球形?/span>
因此Q水的Ş状将以运动的速度为特征?/span>
慢速水的作用是M上会(x)有更多的球体Q因面张力更易于使用?/span>
另一斚wQ快速流动的水的作用是减p面张力,减少球Ş部分Q从而生细Uѝ?/span>
如何画风
Z表达速度感,通常以精_(d)线型的方式l制风的效果?/span>
如何着?/span>
作ؓ(f)一个特征,它向中心变亮Q向外部变红和变暗?/span>
如何画雷?/span>
׃像火或闪?sh)一样发出光的效果也是光源本w,因此与水和风{效果不同,不必l制阴媄?/span>
l制发光效果时的注意事项
另外Q请CQ发光效果也可以用作光源Q因此?zhn)需要与普通光源分开l制反射光(环境光)?/span>

在上囄情况下,来自剑的光也用作光源Q因此该光在角色的绘M被反?/span>


 学习(fn)困惑可加老师微信Q?nbsp;  18040515575 

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