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单画动O人物该如何画Q?/div>
发布旉Q?020-08-05  览ơ数Q?script type="text/javascript" src="../i_read.aspx?c=n&d=347">  来源Q韦

单画动O人物该如何画Q一句话Q多l、一些基本技巧还是要掌握的,不然d来会(x)很怪、不要想着一下子p的很,也不用找一些很隑־来画Q可以只׃h物的一部分Q像是画发型Q眼睛,或是脸型、我觉得q是要有兴趣Q然后再加上多画Q就一定会(x)有成效的?/span>
定人物w体比例再画卡通h物Ş象之前,我们脑v中一定现有一个大概的形象Q那是q个d是胖是瘦q有是w体比例。当我们ȝ实的人物Ӟ我们都知道n高是按照六到七个头米来画的,但是d通h物,没有这U要求了Q我们可以根据自q惌把卡通h物设计在比例是三或者四个头高就行,当然Q同样可以根据你的想象灵z运用?/span>
l制人物全n轮廓l制卡通h物全w轮廓其实也是很单的Q我们可以以球体或者圆׃的方式来画,q样画v来就比较单了Q当Ӟ可能后箋q要Ҏ(gu)人物表情来修改圆形或者柱形,但是前提的整体轮廓我们就可以q样d来了?/span>


单画动O人物该如何画
上下两个圆画q和头部先从头部开始画一个圆Q然后再下方M个大一点的圆,上面的代表的是头部,下面代表的是w干Q这P一个大致的草图出来了不是?/span>
单补全卡通h物四肢及(qing)手l躯q填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直线代替Q而手用圆代替。这样一个全w的卡通h物的轮廓出来了?/span>
勄卡通h物的脔Rq一步相Ҏ(gu)说简单但也麻烦,主要Ҏ(gu)我们本n设计的卡通Ş象来考虑Q简单是因ؓ(f)q一步我们均先简化勾d行,单的xQ眼睛,d以及(qing)头发{,勄完成q些之后Q一副大概的卡通h物Ş象就出来了?/span>
完成卡通h物Ş象的剩余部分以及(qing)l化卡通h物卡通h物的手Q以?qing)腿部臂膀{,q个时候,我们Ҏ(gu)自己的想法完成就行了Q然后开始细化,q个喜欢q程也就是整体调整的q程Q在q里关于l化的问题我׃介绍了,毕竟我们x不同Q卡通细化出来的效果也就不同的?/span>

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