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不少术基础扎实的毕业生Q在׃上不知道如何选择Q到底是选徏模、特效、还是选插dQ其实游戏原d是一个还?sh)错的选择。ؓ(f)什么这么说呢?我们一h看看吧!
首先Q咱们来看看游戏行业的大背景Q根据?/span>2013q中国游戏业报告》[1] 数据显C,2014q中国游戏市(jng)场整体收入,行业规模辑ֈ1144.8亿元Q同比增?7.7%。其中手游收入首ơ超页游达?74.9亿,占比24.014%。端游收?08.9亿元Q同比增?3.474%Q页?02.7亿元Q手?74.9亿元Q社交游?7.8亿元Q单机游?.5亿元。这些数据显CZ国游戏市(jng)场持l升温,|游、页游、手游各U^台全面发展?/span>
再来看看人才需求:(x)游戏行业q几q持l升温,|游火了(jin)几年Q又轮到手游和页游。但是不哪个^台的游戏Q研发都需要游戏原ȝ节?/span>?2014q_(d)国内大大小的游戏公司加h上千个,已经问市(jng)或正在研发的目上万个,按一个项目需?5名原d,可能?x)更多,保守估计q个行业中至需?5万名游戏原画师。那么行业中有多专职的游戏原画师呢Q不?万名。那有多游戏原M业的学生呢?不到5000名(培训学校+大学Q。游戏行业这么热Q未?-10q内I竟需要多游戏原dQ不听专家动辄上百万的缺口,p实际的,30万!
那游戏原画行业的工资怎么样呢Q一般游戏美术待遇在4K?KQ发辑֟?jng)?K?K_(d)而腾讯原L人在8K元以上,随着你的资历的积累,以后薪资?x)越来越高,甚至以后q可以开创自q工作室?/span>
好了(jin)Q以上就是小~整理的关于游戏原画前景的相兌讯啦Q?/span>