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创造力Q艺术审,设计师思维方式Q{职方ѝ?
1.原画?/a>最重要的应该是创造力Q画d是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科Q它不是单一学科Q而是融合了绘画,pQ文学,建筑Q宗教,哲学{等{一大串学科的合学U,需要有复合知识面,各个学科涉猎q泛的概念设计师来主D一程。很多h觉得自己原创能力不Q是因ؓqx对各斚w知识U篏的过。很多国内外概念设计大师Q不Z事游戏,pQ还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很qѝ?br />
2.但是很多人由于个人水q问题,审美不或者是术功底不Q所以只能为最底层的流水线dQ在公司做一些抄袭或者修囑ַ作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限Q而审则军_了上限?
3.设计师思维设计师思维是以审美角度出发Q对于游戏品开发而言Q注重打细节,交互性,文化内涵Q更注重创新?br />
4.通用性。作为有良好术基础和审,拥有q博知识面的设计师而言Q不光是_N本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的ȝ可以除了d?/a>Q还能画UI和做3D模型。很多画p概念的还能自q漫画。MQ把l画作ؓ艺术q求Q本w可以是无止境的Q越往上走你的路就宽?
了解插画Q?a href="http://3816498.com/xszp/dmyh_List.html" target="_blank">漫画设计
Q原画设计,更多咨询可以加老师QQ800001712 15007122639