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游戏术设计师需要的技能,?x)常用的软g肯定是基的,做美工里面的动作很有用,工别的职位都多多少都需要美术基的,光是有素描基是不够的必须q得有色彩,解剖Q透视Q光q{一些知识。首先h物和场景也分?cM个是2D一个是3DQ如果想?D那么对美术要求非帔R3D的话惛_来说对美术要求不是很高。奇天插d校小~ؓ(f)你介l游戏设计师需要哪些能力?
审美能力
管不需要你成ؓ(f)一个专业的工Q你q是有必要接受一些基的美术训l。我们已l看C有太多的游戏在美术风格方面是如此的类|基本上是一个模子里出来的。由于设计师~Z基本的审观念,D他们无法军_自己的游戏的术风格Q只好简单的模仿现有的某ƾ游戏,从而造成了上面所说的那种状况?
你最大的可能学习(fn)一些基的美术知识。这些知识将对你的游戏有很大的帮助。你在美术方面的知识多Q你p可能在艺术风g做出与众不同的东西出来?
常识
毫无疑问Q设计师知道的东西越多,设计游戏p得心应手?
游戏设计中一个很重要的东西就是创意。一个优U的游戏设计师应该可以随时拿出不下10个的游戏创意。这些创意从何而来Q创意来自于你脑袋里的那些ؕ七八p的知识QQ何灵Z动的x都不可能是凭I现的,有句话说得好Q“问渠哪得清如许Qؓ(f)有源头活水来”。^时积累的大量知识是创意的土壤。(关于创意Q另有文章阐qͼ
游戏从某U程度是一U艺术Ş式,艺术形式L对现实的某种反映或是抽象。几乎没有什么东西不能在游戏中发挥作用,相反Q如果设计师的知识匮乏,那么他设计出来的游戏通常?x)很乏味Q内容单调,x也简单得很,~Z一ƾ优U游戏必要的吸引力?
写作能力
q点Ҏ(gu)戏设计师来说非常重要。游戏文档在开发过E中的作用,再怎么都不q分。如果游戏设计师无法完成高质量的文Q那么他׃是一个合格的设计师?
一U通常错误的观Ҏ(gu)Q能写出优美的句子,具备感染力的句子的hQ就是写作能力强的h。实际不是这L(fng)。遣词造句是一U能力,但这U能力属于“写作风格”的范畴Q一般来_(d)q种能力需要长旉的训l,一个已l受q多q教育的人,是很隑֜短时间内改变他的写作风格的。文章是否易于理解,更需要的是如何组l它的结构。幸q的是,q种能力可以l过训练在很短的旉内得到提高。关于这斚wQ《金字塔原理Q思考、写作和解决问题的逻辑》这本书有着非常好的阐述Q徏议每个需要撰写文的人,认真地学?fn)本书?
l图能力
“一图胜千言”,Z更好的同他hq行交流Q光有良好的写作能力是不够的Q掌握基本的l图能力是必要的。绘图能力ƈ不需要你把图d有多么好看,而是需要你有这样一U能力:(x)你用图来直观地表辑և你的思想。把囄得好看一些很单,有那么多的辅助Y件可以帮助你?
折衷的能?/STRONG>
和Q何设计性的zd一P游戏设计是一门权衡的艺术。有时候,怎么做其实ƈ不重要,大多数问题经q一定的努力QL可以扑ֈ解决Ҏ(gu)的,困难的是对于复杂的问题,我们到底选择什么样的解x案呢Q如何在各种U束条g下做出正的选择呢?
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