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奇天插画学校教你什么是CG插画?
发布旉Q?013-07-28  览ơ数Q?script type="text/javascript" src="../i_read.aspx?c=n&d=162">  来源Q管理员

    很多人问Q很多h不知道CG具体是什么东西,或者只在心(j)中有一个片面的概念我想有必要发一条信息,让大安知道什么是CGQ?

   “CG”原为Computer Graphics的英文羃写。随着以计机Z要工兯行视觉设计和生的一pd相关产业的Ş?国际上习(fn)惯将利用计算机技术进行视觉设计和生的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术Q几乎囊括了(jin)当今?sh)脑时代中所有的视觉艺术创作zdQ如q面印刷品的设计、网设计、三l动甅R媄(jing)视特效、多媒体技术、以计算助设计ؓ(f)ȝ建筑设计?qing)工业造型设计{?

    在日本,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二l三l、静(rn)止或动画。广义的q包括DIP和CADQ现在CG的概忉| 在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化Q都可以归于CG范畴Q它们已lŞ成一个可观的l济产业Q所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:(x)

一、CG艺术与设?nbsp;
    包括二维、三l的Q静(rn)止画、动画(movieQ,从自由创作、服装设计、工业设计、电(sh)视广告(CMQ到|页设计Q可谓包|万象?

?游戏QGameQY?nbsp;
    ?sh)子游戏开始于国Q日本的软g使之风靡世界?993qQ天堂公司推出?比特的专用游戏机Q到1996q达C(jin)64比特。但g的再好,没有有趣的Y件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分q用CGQ一丑Ş成了(jin)世界注目的游戏业。在不到20q的旉里,发展到数十兆日圆的规模。Q天堂QNintendoQ,SegaQ烦(ch)|SonyQ等国际知名的企业成?jin)?sh)子游戏的代名?

三、动画(AnimationQ?/STRONG>
    从手冢治虫的‘铁臂阿童木’vQ日本的动画广Z界所熟?zhn)Q在?sh)脑普?qing)之前Q靠手工l制的动dl成?jin)日本的朝阳产业。但在h工费{成本不断上涨中Q如果没有导入电(sh)脑就很难惌动画产业今天的规模。动d师宫崎骏的新作品一再创造了(jin)房的新记录。日本虽有东映那L(fng)制作‘媄(jing)院动甠Z的大公司,但大部分的作品还是出自小公司Q小公司在很多制作方面又要委托零l的加工专业和个人制作者。整个业的从业员约?.4千hQ每星期在日本的?sh)视上放映的动画q箋(hu)剧有30多本Q加上映象品,定制作品{,他们的量每个月差不多达?00本,管有部分在外加工Q但日本动画业在陋的条g下(相对与其他制造业生而言Q达到的质量与量是惊h的。没有CGQ动ȝ大量生是难以想象的?nbsp;

四、O画(ComicQ?nbsp;
    在导入CG前,漫画在日本已l是一个成熟的文化产业Q是深受男女老少喜爱的大众文化。有q儿漫画、少hO甅R小x(chng)O甅R青qO甅R女性Oȝ{,有覆盖各个年龄层ơ的内容与风根{随着读者的q龄增大Q老年漫画也开始出现。虽然Od们主要还是采用手l,然后用扫描Aq行数码化,便脓(chung)U等很多技法采用了(jin)photoshop之类的Y件。年M代越来越?fn)惯于用数码输入板和illustrator painer一cȝ软g直接创作Q或者用数码相机的素材加工成漫画

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